| Efeito Gradiente em Olhos |
01. Abra sua foto (Para os usuários registrados, eu disponibilizei algumas fotos extras, para que vocês treinem).
02. Duplique a camada (CTRL + J) e nomeie a camada como "Clone". Aplique à essa camada: Filter... Blur... Gaussian Blur... Configure para uns 3,6px de raio. Coloque o modo da camada como "Overlay".
03. Mantenha a tecla ALT pressionada e clique mantendo pressionado o ícone de ajustes da camada. Depois clique em Brightness/Contrast. Ative a opção "Use Previous Layer to Create Clipping Mask". Nesse exemplo, utilizei -74 de Brightness e +35 de Contrast.
04. Clique na camada "Background". Com a ferramenta de Seleção Elíptica, faça uma seleção do olho.
05. Novamente com a ferramenta de Seleção Elíptica, ative o modo de Intercessão. Faça uma seleção como mostra a figura. Como ativamos o modo intercessão, a seleção resultante será a região que faz a intercessão com as duas seleções
06. Aperte CTRL + C (IMPORTANTE: A camada Background é que deve estar selecionada). Clique na camada "Brightness/Contrast". Crie uma nova pasta, e logo em seguida crie uma nova camada. Aperte CTRL + C. Agora nomeie a camada como "Gradiente" e coloque o modo "Color Dodge" na pasta dessa camada.
07. Clique na camada "Gradiente". Aplique: Filter... Blur... Gaussian Blur... com uns 5px de raio. Clique duas vezes em cima da camada "Gradiente" e adicione "Gradiente Overlay". O gradiente escolhido já possue nos gradientes prontos. Depois coloque 75% de Opacidade para a camada "Gradiente".
08. Crie uma nova camada e nomeia como "Pontos". Com a ferramenta Brush, configure como mostra as figuras abaixo. Faça alguns brushes utilizando o tamanho 5px (como mostra a primeira figura abaixo). Depois faça alguns brushes com tamanhos menores: 3 px e depois 2px. Depois coloque como 70% a Opacidade da camada "Pontos"
09. Veja que restou algumas imperfeições causadas pelo brilho do olho. Crie uma nova camada, acima de todas as outras, e utilizando o brush com a cor preta, faça alguns retoques.
10. Veja o resultado final:



























